Skyrim

[Skyrim] ว่าด้วยหมัดเปล่า (Unarmed Attack)

posted on 14 Feb 2012 02:37 by sylphine  in Skyrim  directory Tech
 
เอนทรี่นี้เป็นส่วนหนึ่งของเพจ
 
 
หากจะเอาไปลงที่อื่น กรุณาใส่ credit นะคะ ถึงเราจะทำด้วยใจรักก็เหอะ...
 
 
ว่าด้วยหมัดเปล่า (Unarmed Attack)
 

ว่างเว้นข้อมูลกันมาหลายวัน พอดีวันนี้มีคนถาม จัดให้เลยละกัน... วันนี้มาเล่าเรื่องหมัดเหล็กสะท้านสกายริม Unarmed Attack ให้ฟังกัน

 

พลังโจมตีของหมัดเปล่าขึ้นกับอะไรบ้าง?

ตัวละครทุกตัวในเกมจะมีเดเมจต่อยหมัดเปล่าพื้นฐานที่ 4 เดเมจเป๊ะๆ ถ้วนๆค่ะ ยกเว้นเพียงเผ่า Argonian และ Khajiit ที่เริ่มที่ 10 เดเมจ แต่ก็มีหลายปัจจัยที่ต้องเอามาใช้คำนวณอยู่เหมือนกัน

 

  • ถ้าตัวละครเป็นเผ่า Khajiit +12 เดเมจ (จากกงเล็บ)
  • ถ้าตัวละครเล่นสายเกราะหนัก และมี perk "Fists of Steel" + จำนวน Armor Rating พื้นฐานของถุงมือเกราะหนักที่ใส่อยู่ (ย้ำว่าพื้นฐานเท่านั้น เอาไปตียังไงก็ไม่มีผล) สูงสุดคือ +18 เดเมจจาก Daedric Gauntlets
  • ถ้าใส่แหวนที่มี Enchantment "Fortify Unarmed" แบบแรงสุดโดยไม่โกง +14 เดเมจ
  • ถ้าใส่ถุงมือที่มี Enchantment "Fortify Unarmed" แบบแรงสุดโดยไม่โกง +14 เดเมจ

 

ยังไม่หมดค่ะ... ตัวละครคุณเป็นเผ่าอะไร เพศอะไร จับเดเมจที่เราบวกมาตะกี๊ คูณด้วยเลขต่อไปนี้เข้าไปซะ

 

Orc (Orsimer) : x 1.1

Hi-Elf (Altmer): x 1.08

Nord : x 1.03

Argonian (ชาย) : x 1.01

Argonian (หญิง), Breton (ชาย) , Imperial, Woodelf (Bosmer) (หญิง), Dark Elf (Dunmer), Khajiit (ชาย): x1

Wood Elf (ชาย): x 0.98

Breton (หญิง), Khajiit (หญิง): x 0.95

 

ตัวอย่าง

ถ้าเล่น Khajiit ชาย และมีทุกอย่างข้างบนครบ เดเมจสุดท้ายคือ 68 ซึ่งมาจาก (10+12+18+14+14) x1

ถ้าเป็น Khajiit หญิง และมีทุกอย่างข้างบนครบเหมือนกัน เดเมจสุดท้ายคือ 64 ซึ่งมาจาก (10+12+18+14+14) x 0.95

 

 

ข้อดีของ Unarmed Attack

เจ้าของบล็อกขอบอกแบบบ้าๆว่า... เจ้าของบล็อกลองดีกับสายนี้เพราะอยากเห็นท่า Finish Move ของมันค่ะ

แบบนี้แหละ... นี่ก็ท่านึง (ขออภัยในความไม่สะดวก ช่วยจิ้มภาพไปดูภาพใหญ่นะคะ)

ล้อเล่นน่า สะใจอย่างเดียวไม่พอหรอก...

 

เนื่องจาก ท่าสังหาร (Finish Move) ของ Unarmed Attack จะไม่เป็นคัทซีน เพราะงั้นไม่จำเป็นต้องเหลือศัตรู 1-1 กับเราก็ติดท่านี้ได้ (ทดสอบแล้ว) นอกจากนี้ยังไม่จำเป็นต้องรอให้ศัตรูใกล้ตายด้วย ไอ้ตัวที่เรายกทุ่มไปนั่น HP ยังเหลืออยู่เกินครึ่งหลอดด้วยซ้ำค่ะสัก 60% เลยมั้ง

หลังแพทช์ 1.5 ท่าสังหารของ Unarmed ก็เป็น Kill Camera แล้วนะคะ เพราะงั้นต้องเหลือเรากับศัตรู 1-1 ถึงจะติดแล้ว ข้อดีตอนแรกจึงต้องขีดออกค่ะ...


นอกจากนี้ยังใช้ Perk น้อยมากในการเอาพลังโจมตีสูงสุด เพราะงั้นจึงสามารถเล่นควบคู่กับอย่างอื่นได้ตามสะดวก (เช่น ธนู เพื่อสอยระยะไกล / Restoration ฟื้นพลัง / Alteration เพื่อให้พลังป้องกันอึดถึกเข้าไปอีก)

 

 

 

ข้อเสียของ Unarmed Attack

ไม่มีอะไรที่ไร้ข้อเสีย...

 

  • ข้อเสียอันดับหนึ่งของ Unarmed Attack คือ พลังโจมตีที่จำกัดมากๆ เพราะได้รับเดเมจเพิ่มจากของที่มี Fortify Unarmed แค่ 2 ชิ้น แถมเป็นเดเมจตายตัว จึงทำให้เดเมจถูกจำกัดไว้ที่ราวๆ 60 กว่าๆเท่านั้น

    (หากใครเคยผ่านตาเอนทรี่ How to: สร้างอุปกรณ์ที่เอฟเฟคแรงๆในเกม คงทราบกันดีแล้วว่า อาวุธนั้นสามารถทำเดเมจได้เหยียบ 500+ สบายๆ ถ้ามีสกิลและ perk ที่จะทำพร้อม)
  • ข้อเสียต่อไปคือ การโจมตีด้วยการต่อยช้าพอๆกับการเหวี่ยงดาบหรือกระบองมือเดียวเลยล่ะค่ะ ไม่สามารถรัวได้เท่ากับมีดที่ฟันฟั่บๆๆ

 

 

ใครจะตัดสินใจเล่นสายนี้ ลองคิดดูดีๆนะคะ แต่ถ้าสนใจจะเป็นไมค์ ไทสัน, หรือ กระทั่ง เคนชิรั่ว เอ๊ย เคนชิโร่ แห่งสกายริมก็ลองดูได้ค่ะ สนุกไปอีกแบบเหมือนกัน

 

ปล. เครดิตข้อมูลจาก wikia เรื่อง % ของเผ่าแต่ละเผ่าค่ะ

 

เจอกันเอนทรี่หน้า ถ้ามีเวลาเขียนค่ะ

 





สัญญาอนุญาตของครีเอทีฟคอมมอนส์

ผลงานนี้ ใช้สัญญาอนุญาตของครีเอทีฟคอมมอนส์แบบ แสดงที่มา-ไม่ใช้เพื่อการค้า-ไม่ดัดแปลง 3.0 ประเทศไทย.